orchestrator、advisor、effort——以及它們在 Claude Code 裡怎麼落地
CC 預設 subagent 繼承主模型
意思是:你可能在用最貴的模型翻譯 markdown,也可能在用最便宜的模型做架構判斷
ClaudeDevs 官方 thread · 2026-07-07 · 576 萬 views
SWE-bench Pro:Sonnet 5 executor + 強模型 advisor vs 強模型單跑
模型怎麼搭,紙面上就是錢跟品質的差
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本場地圖
不講官方產品(API advisor tool / Managed Agents 雲服務)——只講方法論與 harness 落地
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官方方法論 一

強模型當腦、便宜模型當手——但 15 倍 token 意味著不是所有任務都值得開編隊
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官方方法論 二 · The advisor strategy(claude.com/blog)
advisor 只出策略、不碰工具、不產出面向使用者的內容;多數 token 燒在便宜那端
官方方法論 三 · Effort docs / Prompting Claude Opus 5
路由不是一維(換型號),是二維(model × effort)
“use low and medium liberally as your primary control for token cost and response time wherever your evals show quality holds”
“run a fresh effort sweep on your own evals”
Opus 5:code review 在低 effort 精度不掉
Opus 5:多 subagent 協調能力強
骨架對比
我的定位——orchestrator 為主、advisor 拆成兩層(自動 + 手動)
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我的實作 ①
分類軸是任務性質、不是難度——性質穩定、難度模糊;實作類敢用 opus + medium 就是官方那句的直接應用
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主視覺
我的實作 ①
orchestrator 不是「什麼都派」,是「知道什麼不該派」
11 / 24subagent-routing.md SSOT + routed-* 定義檔 + 即時派工
我的實作 ②
我的實作 ②
workflow 每個 stage 寫死 model。實掃結果:
實例:deep-research workflow——Search / Fetch 釘 sonnet、verify 三票對抗投票釘 opus + xhigh
真實教訓:verifier 併發過高炸 429,教訓固化成 throttle 參數寫死在 workflow 裡
座標不只選給「角色」、也選給「流程的每一站」
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我的實作 ② · workflow-hardening §8
workflow 的 agent() 不經過派工 gate——這一層沒有機械攔截,「每個 agent() 顯式寫 model」的文字規則就是唯一防線(skill 在寫 script 當下載入,dynamic workflow / ultracode 也吃這套)
機械類在 workflow 內再分兩檔:haiku-OK(純翻譯 / 格式轉換)vs sonnet-required(大 input + 結構化抽取,實證 haiku 不夠強)
降級的帳用「額度」算:token 量 +10%(retry 與更大的 synth 輸入吃掉),但機械活單價從 opus 級換到 sonnet 級(定價差數倍)——整體額度必降
同時解掉 opus 高併發的 429:機械活不再跟驗證搶爆發額度
enforce 有邊界——gate 管即興派工、規範管 workflow 寫作
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主視覺
不是「用不用 Haiku」——是不信任它的判斷、只租它的手速
回收 · Effort docs
“run a fresh effort sweep on your own evals”
自建 bench 掃 hook 場景甜蜜點
code search 工具實測後才定 routing
判斷類降級用雙派影子對照驗品質
官方給的是方法,座標要自己掃
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我的實作 ③
規則寫了 ≠ 會被遵守——main session 是 LLM、會忘
沒帶分類標記 → 拒絕 + 提示重派
未指定 model → 直接攔
攔截率 3/64 = 4.7%
抽查偷懶率 ≈ 0%
→ 轉入「保險絲模式」:平時安靜、換模型 / vendor 時接住
團隊版:不用做到 hook 這麼重——把 model 寫死在 agent 定義檔 frontmatter,就是最便宜的 enforce
18 / 24故意派一個不合規的 → 被拒 → 換 routed-* 通過;tail audit log
我的實作 ④ · advisor 第一層
同一問題最多 2 次修正;用盡走四選一:換路 / 升 effort / 外部第二意見 / 問人
原任務全文 + 上輪失敗輸出原樣貼 + 已排除方向
強模型解出的重複模式蒸餾成完整 spec,降回 sonnet 批次套用
反例:換個措辭再派同級 = 燒額度沒升級;第一次修正就跳最強 = 燒配額跳級
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我的實作 ④ · advisor 第二層
官方 advisor 是 executor 自動喊救命;我的主力版本是人類決定何時借智力
自動升級備而少用、手動第二意見天天在用——注意力花在哪,重心就在哪
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回收骨架表
三個答案 = 三種成本結構(規劃成本 / token 成本 / 注意力成本)
誠實說:這套維護成本不是零——95% 的時間 gate 是安靜的;偶爾派工的人,agent 定義檔釘 model 那招就夠
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帶走
派工前問一句「這是實作、機械、還是判斷?」
最便宜的 enforce;難題先升 effort,再考慮換模型
定方案前 / 卡關時 / 宣告完成前,花一次注意力叫第二意見,比事後修便宜
延伸閱讀